Permainan

Apakah D&D 5E? Asas perlumbaan, kelas, dan dadu dijelaskan

(Kredit imej: Wizards of the Coast)

Mari pecahkan permainan kepada sesuatu yang mudah difahami untuk pemula. Terdapat tiga aspek utama untuk permainan D&D: pertempuran, penerokaan dan main peranan. Permainan yang berbeza akan menampilkan baki yang berbeza bergantung pada cara orang suka bermain.



Pertempuran

Sepanjang permainan, anda akan menentang raksasa, penyamun dan orang jahat, dan kadangkala bercakap tidak akan menyelesaikannya. Anda perlu mengalahkan mereka dalam pertempuran. Pada masa inilah Pejuang akan melesat ke hadapan, pedang dan perisai di tangan, Ahli Sihir akan membuang mantra sihir dari jauh, dan Ulama akan berada di tangan untuk memastikan anda semua sembuh dan hidup. Pertempuran dalam D&D adalah berasaskan giliran, jadi semua orang akan berpeluang untuk bergerak, diketuai oleh Dungeon Master yang mengendalikan sesi.

Penerokaan

Setiap permainan D&D ditetapkan dalam dunia yang berbeza. Anda mungkin bermain permainan di salah satu dunia D&D 'rasmi', atau permainan anda mungkin ditetapkan di tempat yang DM anda cipta sendiri. Sama ada cara, terdapat banyak untuk anda pergi dan terokai, daripada kapal karam dan istana berhantu ke kampung terbiar dan puncak gunung yang ditunggangi raksasa.

Main peranan

Dalam D&D, anda bermain sebagai watak fantasi. Roleplay ialah apabila watak anda berinteraksi dengan orang lain di dunia. Terdapat pelbagai cara untuk memainkan peranan, jadi jangan berlengah jika ini kedengaran menakutkan! Anda boleh ikut serta dengan loghat atau suara yang berbeza, bercakap seolah-olah anda adalah watak itu. Atau, anda boleh menerangkan watak anda: Ulfgar pergi ke pelayan bar dan memesan minuman untuk parti itu.

manusia semut dan tawon dalam talian reddit

(Kredit imej: Wizards of the Coast)

Perlumbaan D&D: bunian, manusia, setengah anak dan banyak lagi

Jika anda pernah melihat Lord of the Rings maka pilihan perlumbaan fantasi ini akan kelihatan sangat biasa kepada anda - terutamanya hobbit (maksud kami, eh, setengah anak ).

Dalam PHB (Buku Panduan Pemain) terdapat sembilan perlumbaan untuk dipilih. Setiap kaum datang dengan sifat dan kebolehan kaumnya sendiri serta beberapa subkaum yang menawarkan lebih banyak variasi.

bilakah ios 10 keluar usa

Contohnya, Bunian boleh hidup sehingga 750 tahun, boleh melihat dalam kegelapan, dan terima kasih kepada warisan ajaib mereka, mereka tidak boleh terpesona oleh sihir atau ditidurkan. Wood Elf lebih pantas dan lebih senyap, dan High Elf lebih mahir dengan sihir. Bandingkan mereka dengan Orang Kerdil yang hanya hidup sehingga kira-kira 350 tahun, juga mempunyai penglihatan gelap, tetapi mereka tahan terhadap racun berkat fizikal mereka yang tegap, tetapi kerana saiz mereka lebih kecil, mereka juga mempunyai kelajuan yang kurang (kita semua ingat Gimli berlari cuba bersaing dengan Legolas, bukan?).

Anda sudah boleh melihat banyak pilihan yang tersedia apabila mencipta watak pertama anda. Berikut ialah pandangan pantas pada semua perlumbaan yang berbeza dalam Buku Panduan Pemain, (yang boleh anda baca lebih lanjut dalam Peraturan Asas percuma di D&D Beyond):

    kerdil- pahlawan tegap, tahan racun, bagus Pejuang/ Orang Barbar Elf- anggun dan berumur panjang, tahan daya tarikan, kebal terhadap tidur, baik Penyangak/ Renjer separuh- kecil dan pantas, bertuah, baik Penyangak/ Renjer Manusia- orang yang serba boleh, banyak pilihan penyesuaian, bagus untuk mana-mana kelasDragonborn-mempunyai sejenis darah naga, boleh bernafas api (atau ais, asid, atau kilat), bagus Paladin Gnome- pencipta yang licik, pandai menentang sihir, pandai ahli sihir Sepuluh setengah- Rahmat Elven dengan serba boleh manusia, dapatkan kemahiran tambahan, bagus Bard/ Ahli Sihir/ Warlock Half-Orc- pahlawan yang garang dan menakutkan, sukar untuk ditumbangkan, baik Orang Barbar/ Pejuang Tiefling- warisan syaitan, tahan api, baik Bards

Sudah tentu, ini hanyalah perlumbaan asas. Dalam lain menerbitkan buku edisi ke-5 , senarai perlumbaan yang boleh dimainkan diperluaskan untuk memasukkan perlumbaan yang dahsyat seperti Bunian dan Orc, kepada perlumbaan yang lebih eksotik seperti Tabaxi seperti kucing, atau juga Loxodon seperti gajah, dan juga termasuk makhluk dari dunia lain seperti Aasimar yang berdarah malaikat. , dan Centaur separuh kuda / separuh orang.

Terdapat sesuatu perhitungan yang berlaku untuk sifat perkauman D&D, dengan meningkatkan penelitian terhadap andaian asas yang mendorong gambaran kaum 'jahat' terutamanya .

Buku sumber D&D 2020 Tasha's Cauldron of Everything melihat ciri perkauman yang ditetapkan menjadi pilihan, menggalakkan pemain memilih dan memilih bonus statistik yang sesuai untuk watak mereka, menunjukkan sikap yang lebih inklusif daripada penerbit Wizards of the Coast – jadi sedar bahawa anda tidak perlu jatuh ke dalam stereotaip orc yang kejam, berkekuatan tinggi atau peri anggun, ketangkasan tinggi.

(Kredit imej: Wizards of the Coast)

Kelas D&D: pedang, sihir, atau kedua-duanya?

Sebaik sahaja anda telah memutuskan bangsa apa watak anda, tiba masanya untuk memilih kelas. Dalam D&D kelas anda menentukan jenis perkara yang boleh anda lakukan dan akhirnya peranan yang akan anda mainkan dalam kumpulan. Jika anda bermain apa-apa jenis permainan dalam talian, pada asasnya ialah cara anda memutuskan siapa yang akan menjadi tangki, sokongan, penyembuh atau DPS (peniaga kerosakan tinggi). Sesetengah kelas menggunakan sihir, ada yang menggunakan senjata, dan ada yang menggunakan campuran kedua-duanya.

Sebagai pemain baharu, lebih mudah untuk memahami mekanik kelas bela diri dan kelas campuran (kononnya pemutus separuh atau pemutus ketiga, dengan keupayaan ajaib yang terhad), tetapi itu tidak bermakna anda tidak boleh menyelam terlebih dahulu. beberapa penipuan berasaskan sihir.

Kelas Silat

    Orang gasar(Kereta kebal) Seorang pejuang utama yang menggunakan kemarahan mereka untuk melancarkan serangan yang kuat dan menahan kerosakan.pejuang(Kereta kebal) Pahlawan yang terlatih dan terlatih dengan teknik unggul dan penguasaan pelbagai senjata.sami(DPS) Sarjana seni mempertahankan diri yang boleh menyalurkan ki mereka untuk memperkasakan serangan mereka.Penyangak(DPS) Walaupun diam-diam mereka datang, Penyangak boleh menyelinap ke arah musuh dan memilih kunci dengan mudah.

Kelas Campuran

    Paladin(Tank, Support, Healing) Seorang pahlawan suci yang boleh menyalurkan tenaga ilahi untuk menguatkan serangan mereka dan rakan-rakan mereka.Renjer(DPS, Sokongan, Penyembuhan) Mengetahui segala-galanya tentang rupa bumi kegemaran mereka, dan boleh mengasah kemahiran mereka terhadap musuh tertentu.

Kelas Sihir

bagaimana untuk menghantar ke nvidia shield
    ulama(Penyembuhan, Sokongan) Seorang pembantu Tuhan yang terpilih dengan kuasa ilahi untuk menyembuhkan yang membungkus beberapa sihir yang sangat kuat.Bard(Sokongan, DPS) Seorang penghibur yang boleh menyalurkan sihir ke dalam kata-kata, lagu atau muzik mereka dengan pelbagai mantra.ahli sihir(DPS, Sokongan) Dilahirkan dengan keajaiban semula jadi yang tidak dapat diramalkan, tetapi benar-benar hebat.Warlock(DPS, Sokongan) Seseorang yang membuat perjanjian dengan entiti yang berkuasa sebagai balasan untuk kuasa dan pelbagai kebolehan ajaib.Ahli sihir(DPS, Sokongan) Seseorang yang menghabiskan masa mereka membaca dan menyelidik untuk mempelajari seberapa banyak sihir yang mereka boleh.Druid(Healing, DPS, Tank) Bersatu dengan alam semula jadi dengan sihir yang kuat yang boleh menyakitkan dan menyembuhkan serta boleh berubah menjadi makhluk yang berbeza.

(Kredit imej: Wizards of the Coast)

Subkelas D&D: cara mengkhusus

Setiap kelas juga mempunyai beberapa subkelas yang menyesuaikan lagi cara kebolehan anda berfungsi. Bagi ulama, ini bergantung pada Tuhan yang anda sembah (terdapat banyak pilihan!) dan fokus Tuhan itu. Anda boleh menjadi Ulama Kehidupan yang bekerja keras untuk menyembuhkan dan memberi inspirasi kepada orang di sekeliling mereka, atau anda boleh menjadi Ulama Tempest yang meminta kuasa ribut untuk menyerang musuh mereka.

Untuk Rogues, anda boleh dilatih sebagai Assassin yang boleh membawa maut apabila mereka menyerang musuh mereka, atau anda boleh menjadi Penipu Arcane yang telah belajar untuk menambah ilmu sihir mereka. Pilihan subkelas mula dimainkan pada tahap 3 untuk kebanyakan kelas (Clerics, Sorcerer, dan Warlocks bermula dengan betul pada tahap 1, dan Druids tahap 2) jadi jika anda bermula pada tahap 1, anda akan mempunyai sedikit masa untuk bermain watak dan tentukan apa yang paling sesuai dengan anda.

Mantra D&D: bermain sebagai kastor

Sihir memainkan peranan besar dalam banyak permainan DND, dan walaupun ia mungkin kelihatan mengelirukan pada pandangan pertama, dengan edisi ke-5 permainan (5E) terkini, mekanik telah dipermudahkan untuk menjadikannya lebih mesra pemula. Terdapat dua jenis mantra yang boleh anda pelajari: 'cantrips' asas dan mantra bertingkat yang lebih kompleks. Cantrips ialah mantra yang anda tahu dengan baik dan sangat biasa dengannya sehingga anda boleh menghantarnya pada bila-bila masa yang anda suka, seberapa banyak kali yang anda suka. Ini cenderung kurang berkuasa tetapi boleh menjadi sangat berguna.

Kemudian anda telah meratakan mantra. Setiap pemateri ejaan akan mempunyai bilangan slot ejaan tertentu yang boleh mereka gunakan untuk mantra ini (banyak untuk Ahli Sihir, tidak begitu banyak untuk Warlock). Apabila anda telah menggunakan kesemuanya, anda perlu berehat sebelum anda boleh membaca mantera ini semula. Semakin tinggi slot ejaan, semakin kuat ejaan itu. Ini boleh menjadi campuran mantra kerosakan seperti Bola Api yang dilemparkan ke tengah-tengah musuh anda, mantra penyembuhan untuk mengembalikan seseorang kepada kesihatan penuh, atau mantra kawalan yang boleh membuatkan musuh anda fikir anda sebenarnya benar-benar hebat dan itu ' tidak mahu membunuh awak lagi.

Dadu D&D: batu matematik berkilat

Kini, anda mungkin pernah melihat dadu berbentuk pelik digunakan sebagai sebahagian daripada D&D. Walaupun dadu enam belah adalah yang paling biasa di luar D&D, permainan ini sebenarnya menggunakan seluruh julat dadu polihedral. Anda akan sering melihat orang berkata membaling d20, dadu 20 belah (atau d20s) ialah dadu yang paling biasa digunakan dalam permainan. Anda menggunakan ini lebih daripada apa-apa lagi untuk menentukan sama ada anda boleh memukul seseorang dengan pedang anda, jika anda dapat menyelinap melepasi pengawal, atau jika anda dapat menahan daya tarikan ajaib penyair setengah bunian yang cantik itu yang mencurigakan berbual dengan awak.

Anda juga akan berpeluang untuk melancarkan d12s, d10s, d8s, d6s dan d4s secara tetap.

Sudah tentu, dengan teknologi baharu, anda sebenarnya tidak perlu menggunakan dadu fizikal. Sebagai contoh, D&D Beyond mempunyai a penggelek dadu terbina dalam pada helaian watak mereka. Jadi, anda hanya klik mantra yang ingin anda lemparkan, atau senjata yang anda mahu serang dengannya, dan D&D Beyond akan membaling dadu untuk anda! Anda boleh menyemak panduan kami untuk aplikasi penggelek dadu terbaik juga.

D&D 5e: bagaimana untuk bermula

Jadi, anda tahu cara permainan ini berfungsi, anda tahu perlumbaan dan kelas apa yang anda mahu mainkan, dan anda sudah bersedia untuk terjun ke dunia Dungeons and Dragons? Hebat. Percayalah, anda pasti menyukainya! Sebelum anda bermula, anda memerlukan beberapa perkara:

  • Lembaran Watak
  • Buku Panduan Pemain
  • Dia cakap
  • Kertas dan pensel
  • Beberapa imaginasi

Anda boleh menyediakan helaian aksara anda dengan alat dalam talian seperti D&D Beyond, dan anda juga boleh membeli buku dari sana juga. Atau, jika anda membeli salinan fizikal Buku Panduan Pemain (sama ada dari Amazon atau kedai permainan tempatan anda) akan ada helaian aksara kosong di bahagian belakang yang boleh anda gunakan. Sama ada cara, dapatkan rakan yang mengetahui permainan itu, atau Dungeon Master anda untuk membantu anda mengisi semuanya, dan kemudian anda bersedia untuk pergi. Lempar dadu itu, terokai dunia baharu, dan jadilah wira yang selalu anda bayangkan!

  • Lihat juga permainan papan terbaik di luar sana
Lihat lebih banyak berita Gaming