Permainan

Kajian Dark Souls 3

Jenama ketakutan yang unik itu kembali dalam ansuran terbaru Dark Souls, bersama-sama dengan formula pemenang selebihnya yang paling terkenal dalam siri ini: Kisah menghantui dan misteri yang terletak dalam beberapa persekitaran, masing-masing berumur dan terkutuk dalam mereka sendiri betul. Pertempuran orang ketiga yang cukup mudah untuk dipelajari, tetapi hampir mustahil untuk dikuasai oleh pemain biasa tanpa cacat cela.

adalah perang bintang difilemkan dalam 3d

Kemajuan datang perlahan, tetapi ia adalah ledakan mutlak untuk dimainkan.



  • Tawaran Cyber ​​Monday: lihat semua tawaran terbaik sekarang!

Sama seperti yang mungkin berlaku kepada pendahulunya, Dark Souls 3 bukanlah salinan karbon semata-mata.

Jeritan BloodBorne yang tidak begitu halus

FromSoftware menghidupkan BloodBorne tahun lepas di PS4. Dan bukan kebetulan untuk melihat bahawa sebahagian daripada darahnya telah disuntik ke dalam ramuan Jiwa yang sudah jahat.

Permainannya yang sangat pantas telah menemui rumah baharu dalam Dark Souls 3. Walaupun tidak berubah daripada aksi 'mengunci dan menyerang' standard dalam entri sebelumnya, musuh Lothric sangat ganas keluar dari pintu gerbang dan akan memberikan cabaran baru untuk pemain baharu dan veteran sama. Selalunya, anda akan fikir anda tahu bagaimana musuh atau bos akan bertindak, tetapi akhirnya terkejut dan mati.

Salah satu daripada banyak pemandangan yang mengagumkan

Beberapa tetapan malah kelihatan berinspirasikan Gothic Victoria, yang menimbulkan persoalan: adakah saya menjejaki wilayah yang belum dipetakan, atau pernahkah saya ke sini sebelum ini? Itu lebih baik untuk anda temui.

Akhir sekali, mekanik seni pertempuran baharu ialah sejenis riff pada senjata dwiguna BloodBorne. Sekiranya anda tidak biasa, setiap senjata dalam permainan itu boleh diubah dengan bergaya menjadi variasi kedua dengan satu jentikan butang, menawarkan gerakan uniknya sendiri dan dengan itu, lebih banyak variasi untuk mencampurkan strategi anda.

...cabaran baharu untuk pemain baharu dan veteran.

Dengan cara yang sama, seni pertempuran membolehkan anda melakukan lebih banyak lagi dengan senjata kegemaran anda dan kakitangan ajaib dalam Dark Souls 3. Watak anda akan melakukan pose menakutkan, bersedia untuk melancarkan beberapa serangan melucutkan senjata ke atas sesiapa sahaja (atau apa-apa sahaja) yang melintasi laluan anda. Ini amat berguna untuk dicuba apabila anda menentang lawan dengan pertahanan yang rumit atau sekumpulan musuh yang lebih kecil.

Jika anda melihat pendirian ini, lebih baik anda bersedia untuk berguling

Saya paling selesa dengan set gerakan katana asas, tetapi menggabungkan seni pertempuran ke dalam strategi saya memerlukan taktik baharu, kesabaran dan banyak kelalang estus pucat, jenis kelalang baharu yang membolehkan anda mengisi semula meter titik fokus hijau (FP) . Kedua-dua gerakan silap mata dan seni pertempuran kini disuap dari meter ini dan anda boleh melaraskan bilangan kelalang estus biasa vs ashen yang anda bawa dalam inventori anda dengan mudah.

Jadi ya, kesan BloodBorne pada siri Souls cukup jelas pada masa-masa tertentu, tetapi gabungan kedua-dua alam semesta yang mengerikan ini tidak membawa apa-apa selain kebaikan untuk pemain.

Jiwa yang anda kenali dan cintai (dengan beberapa perubahan)

Dark Souls 3 memperbetulkan perkara-perkara kecil. Pada permukaannya, permainan menyasarkan –dan bertemu lebih kerap daripada tidak– 60 bingkai sesaat yang benar-benar menghidupkan Lothric, baik atau buruk. Semuanya dimuatkan dengan agak cepat, dan oh yeah, fizik goyah yang menghuni orang mati kembali daripada tajuk pertama, yang mungkin saya terlalu gembira. Saya menikmati kepuasan menolak lawan yang terbunuh dari tepi, atau hanya memutar mereka untuk kesan komedi dalam dunia yang gelap.

Suasana yang suram mengikuti tradisi FromSoftware dan karya orkestra yang menyayat jiwa yang memenuhi udara di setiap zon menambahkan banyak keamatan kepada pertempuran, baik besar mahupun kecil.

Dark Souls 3 memperbetulkan perkara-perkara kecil.

Antara muka pengguna, walaupun masih cukup padat dengan maklumat, lebih diselaraskan berbanding sebelum ini. Sebagai contoh, menu jeda (yang sebenarnya tidak menjeda permainan) kini menempatkan beberapa slot item tambahan.

Ini sesuai untuk item yang kerap digunakan yang tidak diperlukan dalam pertempuran, seperti Homeward Bone atau White Sign Soapstone. Ini cara pintar untuk memberi anda akses kepada lebih banyak perkara penting tanpa mengacaukan skrin.

Mudah dicapai, namun jauh dari jalan. Sempurna.

Di samping menjadikan menu dan mekanik tempur lebih intuitif dan mudah digunakan, Dark Souls 3 juga meluaskan kebolehcapaiannya dengan menjadi lebih longgar berbanding sebelum ini.

Gelaran ini mempunyai reputasi yang sangat samar, baik dari segi cara ia menyampaikan cerita dan cara ia mengarahkan anda (atau tidak) ke objektif anda semasa anda melintasi tanah itu. Mengimbas kembali, sangat mudah sebagai pemain kali pertama untuk tersesat sama sekali dalam Dark Souls atau Dark Souls 2. Itu tidak benar-benar berlaku lagi, atau sekurang-kurangnya, kabus agak kurang padat kali ini.

Dark Souls 3 agak longgar berbanding sebelum ini.

Ramai pemain Dark Souls (termasuk saya sendiri) sangat menghargai rasa penemuan dalam permainan ini. Memikirkan kedudukan musuh, barang dan bos tanah adalah satu teka-teki sendiri dan akan memerlukan jumlah kesabaran, keazaman dan masa yang mengejutkan. Akhirnya membuka pintasan yang menghubungkan tempat-tempat yang jauh di dunia permainan terasa begitu baik.

Setiap persekitaran mempunyai skema tambahan ketakutan di atas

Veteran Jiwa yang berpengalaman tahu bahawa permulaan setiap permainan diturap dalam nota tutorial dan mungkin itu semua pegangan tangan yang anda akan dapat. Dalam Dark Souls 3, itu bukan penghujungnya. Sudah tentu, anda melihat lebih sedikit mesej yang dibuat oleh pembangun ini semasa anda meneruskan ke kawasan yang lebih sukar, tetapi kadangkala mesej itu akan dihulurkan apabila saya tidak mahukannya.

... kabus agak kurang tebal kali ini.

Sebagai contoh, anda akan menemui jalan buntu berhampiran titik separuh jalan permainan. Permainan Souls sebelumnya akan membiarkan anda menderita sehingga anda memikirkannya, tetapi permainan ini diteruskan dan memberitahu anda bahawa anda memerlukan item untuk meneruskan. Bukan itu sahaja, ia memberitahu anda item yang anda perlukan juga. Bagi sesetengah orang, ini sebenarnya bukan masalah besar, tetapi ramai yang lain suka memikirkan misteri itu sendiri.

Kematian bukanlah penamat

Kematian, sebagai mekanik teras dalam francais Dark Souls, membawa lebih daripada sekadar respawn. Apabila anda mati, semua jiwa (bentuk mata wang permainan. Sakit, kan?) yang dikumpulkan daripada binatang yang telah anda bunuh akan dijatuhkan di tempat anda menghembuskan nafas terakhir anda. Apa sahaja objektif permainan ini segera mengambil tempat duduk belakang untuk misi baharu anda: dapatkan kembali jiwa.

Nah, ia adalah penghujung untuk lelaki ini. Untuk kami? Tidak begitu banyak

bolehkah anda bermain sims 4 di ipad pro 2020

Walau bagaimanapun, jika anda mati dalam perjalanan untuk mendapatkan semula jiwa anda yang tercicir, anda akan kehilangan mereka. Kesemuanya. Pemain Souls yang berpengalaman mengetahui dilema risiko dan ganjaran yang luar biasa menyeronokkan yang ditunjukkan dalam mendapatkannya, serta perasaan hancur kehilangan mereka semua kepada keyakinan yang membuak-buak. Ringkasnya, permainan ini akan menguji perbendaharaan kata anda tentang kata-kata kutukan.

Tetapi katakan anda mati, kehilangan jiwa anda bukan semua yang berlaku. Anda menjadi pucat. Ia adalah kesan status, sama seperti kehilangan kemanusiaan dalam permainan Souls sebelumnya, yang pada asasnya mengurangkan anda kepada sebahagian kecil daripada diri anda dahulu. Anda akan mempunyai kurang kesihatan dan kehilangan keupayaan untuk memanggil AI atau pembantu manusia dalam komponen dalam talian permainan. Bara boleh membawa anda kembali ke kelajuan, tetapi ia jarang sekali, barang sekali pakai yang bekalannya terhad dan...ops, anda mati lagi? bara awak hilang.

Terasa sangat keras pada masa-masa dalam Dark Souls 3, seperti yang selalu berlaku, tetapi berfungsi untuk memahami mesej awal saya bahawa setiap pergerakan, sama ada fizikal atau menggunakan item, adalah persimpangan jalan. Kadang-kadang, akibat daripada tindakan anda tidak boleh ditarik balik.

Ringkasnya, permainan ini akan menguji perbendaharaan kata anda tentang kata-kata kutukan.

Ya, sungguh mengecewakan apabila anda menyedari bahawa anda telah melakukan sesuatu yang anda tidak boleh membalikkannya, tetapi itulah yang memberikan permainan ini gigi, serta nilai ulangan yang sangat besar.

Bagaimana permainan dalam talian?

Dark Souls 3 ialah permainan pemain tunggal yang boleh dialami sepenuhnya dalam mod luar talian. Tetapi di mana ia benar-benar bersinar (puji matahari!) adalah sebagai permainan berbilang pemain. Dengan mod dalam talian dihidupkan, ia bukan sekadar sekumpulan pemain yang berkeliaran mahu tidak mahu di dunia yang sama. Sebaliknya, anda akan melihat hantu pemain lain berlari di sekitar tanah. Pemain (termasuk anda sendiri) boleh menulis mesej di lapangan sepanjang perjalanan untuk menawarkan bantuan, atau jika anda seorang yang busuk, untuk menyesatkan orang lain.

perkara yang boleh dipantau di stan termasuk:

Letakkan tanda saman anda sendiri, atau hubungi seseorang untuk koperasi

Anda sentiasa boleh melihat mesej ini, tetapi untuk memanggil orang lain ke dunia anda, anda mesti menggunakan bara api. Memandangkan anda menjadi pucat selepas anda mati, anda pasti mahu melakukan yang terbaik dalam setiap perjalanan dengan pemain yang dipanggil, terutamanya apabila anda menghadapi pergaduhan bos.

Sebaliknya, untuk menyertai permainan orang lain, anda tidak memerlukan bara untuk meletakkan tanda saman anda sendiri. Dan kadangkala, ganjaran untuk membantu orang lain boleh menjadi besar. Anda bukan sahaja akan memperoleh jiwa yang anda tangkap dalam dunia pemain lain, tetapi jika anda bernasib baik, anda mungkin mendapat bara untuk kerjasama anda.

Permainan dalam talian sejak pelancaran permainan adalah satu letupan, seperti biasa. Berbanding dengan permainan sebelumnya, saya sebenarnya lebih mudah untuk menyertai dan memanggil rakan pemain, yang boleh menjadikan permainan ini lebih mudah untuk dimainkan.

Keputusan: Main sekarang

Penghargaan tertinggi yang boleh saya berikan kepada Dark Souls 3 ialah ia adalah yang terbaik sejak Dark Souls yang asal. Tetapi adakah ia lebih baik? Dalam beberapa cara, ia sama sekali bukan pertandingan. Tetapi yang terbaru FromSoftware bukan selepas takhta. Jika ada, ia hanya membina warisan, dengan gabungan lama dan baharu untuk memajukan siri ini.

Jika ini adalah permainan Souls pertama anda, selamat datang, dan kedua, jangan berputus asa. Ia akan mengambil sedikit masa sehingga ia menarik anda. Anda akan mendapatnya, tetapi anda tidak akan mendapatnya. Anda mungkin merasakan keperluan untuk memulakan semula sepenuhnya beberapa kali hanya kerana anda ingin melakukan sesuatu yang agak berbeza. Dan itu tidak mengapa. Sebenarnya, saya menggalakkannya.

... yang terbaik sejak Dark Souls yang asal.

Sebelum anda mengetahuinya, anda akan memikirkan tentang permainan ini, walaupun anda tidak bermain. Berjalan melalui laluan dunia dalam mimpi anda, cuba mengukuhkan pengetahuan anda tentang setiap jalan pintas. Mungkin juga melihat orang yang melihat sedikit berbeza, menunggu mereka menyerang hendap apabila anda berlalu.

Apabila berita mengenai Dark Souls 3 akan lebih mudah diakses, saya pada mulanya berasa gembira kerana penonton baharu akan menyertai siri ini. Kemudian, itu memberi laluan kepada ketakutan bahawa ia akan menghasilkan permainan yang terlalu mudah. Tidak, ini adalah permainan yang anda tunggu-tunggu. FromSoftware telah menyampaikan satu lagi permainan luar biasa yang lebih berbaloi dengan harga kemasukan.

Permainan ini telah disemak pada PC.

Sistem ulasan Techradar menjaringkan permainan sebagai 'Jangan Mainkannya', 'Mainkannya' dan 'Mainkannya Sekarang', yang terakhir adalah markah tertinggi yang boleh kami berikan. Skor 'Main Sekarang' mencadangkan permainan yang benar-benar berbaloi dengan kosnya. Ia pendek pada kelemahan dan tinggi pada kebolehmain semula.

Cameron ialah seorang penulis di The Verge, memfokuskan pada ulasan, liputan tawaran dan berita. Dia menulis untuk majalah dan laman web seperti The Verge, ArmenianReporter, Practical Photoshop, Polygon, Eater dan Al Bawaba.

Lihat lebih banyak berita Gaming