Permainan

Perkara terbaik tentang Skyrim pada Switch ialah ia adalah Skyrim pada Switch

Memandangkan ia adalah permainan berusia enam tahun, Skyrim tidak akan benar-benar membingungkan anda ke tahap yang sama lagi dari segi permainan yang boleh ditawarkan kepada anda. Tetapi melihat dunia yang luas itu di telapak tangan anda adalah satu keseronokan yang baharu.

Kompromi konsol

Itu bukan untuk mengatakan ia sempurna. Untuk membolehkan anda mengambil seluruh wilayah Tamriel semasa dalam perjalanan, beberapa kompromi perlu dibuat.



Anda tidak akan mendapat HDR, tekstur resolusi yang sangat tinggi atau jarak cabutan yang hebat di sini. Dan kekurangan pelarasan kecerahan adalah kesakitan pada retina apabila anda berada di penjara bawah tanah.

Walau bagaimanapun, kadar bingkai sangat konsisten dan apabila anda bermain dalam mod pegang tangan, kompromi visual ini tidak terlalu ketara.

Ia bukan sahaja bermain permainan di lokasi berbeza yang membuatkan alat pegang tangan terasa begitu menyegarkan, walaupun. Kami sebenarnya mendapati ia mengubah cara kami bermain. Untuk satu perkara, daripada menghabiskan masa beberapa jam pada satu masa dalam pencarian, kami kini memasuki dan keluar dari permainan kerana faktor bentuk mudah alih Switch menjadikannya lebih mungkin.

Cara baru untuk bermain

Selanjutnya, pada konsol rumah kami, kami lebih suka paparan orang ketiga, tetapi skrin Switch yang lebih kecil sebenarnya menjadikan paparan orang pertama permainan lebih disukai. Ini boleh dilihat sebagai satu kelemahan, tetapi ia sebenarnya akhirnya berasa seperti pengalaman permainan yang lebih intim.

Keakraban ini ialah sesuatu yang cuba dipertingkatkan oleh permainan dengan penyepaduan kawalan gerakan Suis tetapi ia agak dipukul dan terlepas. Secara literal dan kiasan. Walaupun mereka hebat dari perspektif kebaharuan (dan perkara pertama yang kami lakukan apabila kami menggunakan pedang ialah menanggalkan Joy-Cons untuk menghayunkannya sendiri), mereka menjadi tua dengan cepat.

Seronok pada mulanya untuk dapat mengangkat lengan kiri anda dan melihat perisai anda muncul di hadapan anda, atau hayun kanan anda untuk serangan pedang yang berat. Tetapi dalam situasi pertempuran yang sibuk anda boleh berasa seperti penangkap rama-rama yang menghayun jaring dan bukannya pahlawan yang berbahaya. Jangan biarkan kami memulakan kekecewaan memilih kunci.

Walau bagaimanapun, kawalan ini lebih baik sedikit apabila membidik busur dan anak panah atau melemparkan mantra anda dan ia masih merupakan cara baharu yang menarik untuk mengalami Skyrim. Cuma jangan cuba menggunakannya dalam bas yang sibuk untuk bekerja.

bolehkah anda menonton hbo secara langsung di hulu

Dengan Super Mario Odyssey , The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan kini Skyrim, Switch semakin pantas menjadi dunia lain yang boleh anda bawa dalam poket anda (okay, beg anda. Kami faham poket anda tidak mempunyai kedalaman yang sama seperti watak Skyrim anda) .

Dengan pendekatan yang diambilnya pada Suis berkenaan dengan keluaran pihak pertama dan ketiga, Nintendo telah mencipta sesuatu situasi menang-menang untuk dirinya sendiri.

Dengan mod dok konsol, kami mendapat tajuk Nintendo pihak pertama yang baharu pada skrin besar seperti yang ditawarkan oleh Wii U. Tetapi sementara Wii U dihadkan oleh fakta ia hanya boleh menawarkan ini, Suis menawarkan mod pegang tangan yang membolehkan kami melawat semula beberapa permainan konsol klasik dengan cara yang menyegarkan dan mudah.

Ia seperti seseorang dalam Nintendo membawa Wii U, 2DS dan Xbox 360 ke dalam makmal dan mencipta jenis makhluk yang hanya diimpikan oleh Victor Frankenstein.

Walau bagaimanapun, tidak lama lagi kebaharuan untuk mempunyai akses mudah alih kepada permainan ini akan hilang dan penting bagi Nintendo memahami hakikat bahawa konsol itu kini terbukti menggalakkan pihak ketiga untuk membawa permainan baharu mereka kepadanya.

Lamanya Skyrim mungkin telah diberi pengilat oleh kebaharuan Suis tetapi itu bukan sesuatu yang akan berfungsi selama-lamanya.

Emma Boyle ialah bekas Editor Permainan ArmenianReporter, dan kini seorang pembangun kandungan dan wartawan bebas. Dia telah menulis untuk majalah dan laman web termasuk T3, Stuff dan The Independent.

Lihat lebih banyak berita Gaming